Карточки миссий Техношторм
Этот документ переводит часть кампании из нарративного конспекта в production-формат. Ниже выбраны одиннадцать опорных миссий, покрывающих обучение, уличный бой, контроль узлов, ветвления, сопровождение, оборону, штурм ядра и финальную эвакуацию.
Миссия 1. Прорыв через заводские залы
- Акт: 1
- Тип миссии: обучение / локальная зачистка / активация терминала
- Размер карты:
20x20
- Основной gimmick: первый choke point и боковой терминал вне главной линии движения
- Условия победы:
- Активировать терминал.
- Удержать коридор 3 хода.
- Вывести минимум 1 бойца в зону выхода.
- Условия поражения:
- Погибает инженер-выживший.
- Отряд теряет контроль над стартовым коридором до активации терминала.
- Стартовая зона: юго-западный производственный карман
- Выходная зона: восточный сервисный шлюз
- Главный маршрут: прямой коридор через дверь к терминалу и затем в выходной сегмент
- Альтернативный маршрут: короткий боковой карман через ресурсный ящик
- Список угроз:
- 5-7 лёгких преследователей
- 1 стационарный охранный модуль за первой дверью
- Ключевые боевые узлы:
- Первая дверь и узкий простреливаемый коридор.
- Карман терминала с частичным боковым флангом.
- Короткий финальный рывок в сторону выхода.
- Scripted beats:
- На 1-2 ходу игрок видит первого противника до входа в дверной choke point.
- После открытия первой двери активируется охранный модуль и первая волна давления.
- После активации терминала открывается восточный шлюз и стартует трёхходовое удержание.
- Награды:
- базовый энергоузел
- 1 ресурсный контейнер
- доступ к уличному маршруту следующей миссии
- Production notes:
- карта должна объяснить core loop без перегруза механиками;
- нельзя делать более двух параллельных направлений огня.
Миссия 4a. Сервисный коридор А
- Акт: 1
- Тип миссии: прорыв / маршрут под давлением
- Размер карты:
20x24
- Основной gimmick: короткий опасный маршрут с ловушками и ограниченными окнами продвижения
- Условия победы:
- Дойти до узла контроля.
- Уничтожить охранный модуль.
- Сохранить не менее 75% состава отряда.
- Условия поражения:
- Потеря узкого центрального коридора после активации ловушек.
- Невозможность продвинуться к финальной двери до окончания запасов охлаждения.
- Стартовая зона: западный аварийный шлюз
- Выходная зона: восточный контрольный карман
- Главный маршрут: почти линейный коридор с двумя дверями и одной опасной центральной секцией
- Альтернативный маршрут: два боковых кармана под ресурс и краткий safe regroup
- Список угроз:
- 8-10 лёгких преследователей
- 2 дальнобойных сенсорных узла
- 1 охранный модуль у узла контроля
- Ключевые боевые узлы:
- Первый прострел под ловушкой.
- Срединный участок с терминалом и ограниченным укрытием.
- Финальная дверь перед комнатой контроля.
- Scripted beats:
- При входе в центральный сектор активируется первая опасная зона.
- После половины карты включается дальний огонь из глубины коридора.
- Финальная комната открывается только после взлома панели в середине уровня.
- Награды:
- быстрый доступ к миссии 5a
- ранний доступ к запасному процессору
- малая ресурсная награда
- Production notes:
- ветка должна быть ощутимо жёстче 4b;
- на карте нужна высокая читаемость безопасных и опасных клеток.
Миссия 4b. Сервисный коридор Б
- Акт: 1
- Тип миссии: обход / контроль маршрута / ресурсная ветка
- Размер карты:
24x28
- Основной gimmick: более длинный обходной путь с несколькими окнами перегруппировки и дополнительными ресурсами
- Условия победы:
- Добраться до обходного шлюза.
- Изъять карту сигналов.
- Запустить мостовую платформу.
- Условия поражения:
- Потеря доступа к центральной платформе.
- Срыв активации мостовой платформы из-за перегруженного фланга.
- Стартовая зона: западный гаражный узел
- Выходная зона: северо-восточный обходной шлюз
- Главный маршрут: внешний обход через центральный зал и консоль платформы
- Альтернативный маршрут: глубокий боковой карман с ресурсами и безопасной паузой
- Список угроз:
- 7-9 лёгких преследователей
- 2 прыгуна/фланкера в средней фазе
- 1 турельный узел у консоли платформы
- Ключевые боевые узлы:
- Вход в гараж с первым split в траекториях.
- Консоль платформы под боковым давлением.
- Финальный проход к обходному шлюзу.
- Scripted beats:
- На ранней фазе игрок видит две читаемые траектории, но только одна ведёт к активации платформы.
- После касания консоли появляется фланговое давление из бокового кармана.
- После запуска платформы открывается безопасный, но не мгновенный финальный путь к выходу.
- Награды:
- усиленная ресурсная награда
- карта сигналов для следующей миссии
- более сильный лут перед батарейным блоком
- Production notes:
- ветка должна быть заметно безопаснее 4a, но длиннее;
- игрок должен явно чувствовать выгоду от исследования боковых карманов.
Миссия 10. Аварийная станция
- Акт: 2
- Тип миссии: оборона / удержание контрольных точек
- Размер карты:
24x28
- Основной gimmick: удержание центра при периодическом давлении на два фланга
- Условия победы:
- Удержать центральный щит.
- Сохранить контроль над минимум двумя из трёх точек 6 ходов.
- Запустить аварийный обогрев.
- Условия поражения:
- Потеря центра более чем на 1 ход.
- Одновременный захват обоих фланговых узлов врагом.
- Стартовая зона: юго-западный вход в станцию
- Выходная зона: формально не используется; миссия завершается удержанием
- Главный маршрут: выход к центру и затем распределение бойцов по трём секторам
- Альтернативный маршрут: через боковые сервисные ниши к ресурсным карманам
- Список угроз:
- 10-14 лёгких преследователей по волнам
- 2 турели
- 2 тяжёлые оболочки в поздней фазе
- Ключевые боевые узлы:
- Центральный зал с терминалом.
- Левый фланг с ограниченным обзором.
- Правый фланг с опасной зоной выталкивания.
- Scripted beats:
- Первая волна идёт по фронту, обучая контролю центра.
- На 3 ходу активируются боковые турели.
- На 5 ходу выходит тяжёлая оболочка, forcing redistribution of squad.
- После запуска обогрева давление снижается, но нужно дожить до конца таймера.
- Награды:
- доступ к топливному комплексу
- модуль аварийного питания
- средняя ресурсная награда
- Production notes:
- фланги должны тянуть отряд, но не ломать оборону одной ошибкой;
- центральная точка обязана оставаться самой ценной позицией карты.
Миссия 13a. Путь через вентиляцию
- Акт: 3
- Тип миссии: скрытное продвижение / компактный прорыв
- Размер карты:
20x24
- Основной gimmick: узкий маршрут, аварийные двери, локальные вертикальные шахты и давление за шум
- Условия победы:
- Пройти по вентиляционной ветке.
- Открыть аварийную заслонку.
- Вывести весь отряд к выходу.
- Условия поражения:
- Потеря заслонки из-за избыточного давления врага.
- Застревание отряда в центральной шахте без контроля заднего прохода.
- Стартовая зона: юго-западная вентиляционная камера
- Выходная зона: северо-восточная аварийная заслонка
- Главный маршрут: узкий проход через центральные шахты к заслонке
- Альтернативный маршрут: боковой карман за редким ресурсом и вторичной батареей
- Список угроз:
- 6-8 лёгких преследователей
- 2 прыгуна, появляющихся при шуме
- 1 небольшой спаун-узел, который можно игнорировать или подавить
- Ключевые боевые узлы:
- Входной зигзаг с коротким обзором.
- Центральная шахта с аварийной дверью.
- Финальный сектор возле заслонки.
- Scripted beats:
- Пока игрок продвигается аккуратно, давление умеренное.
- Открытие аварийной двери ускоряет темп и включает вторую волну.
- Захват вторичной батареи даёт выгоду, но резко осложняет отход к заслонке.
- Награды:
- узел вторичных батарей
- редкий скрытый контейнер
- более безопасный вход в следующую миссию ветки 14a
- Production notes:
- карта должна оставаться тесной и читаемой;
- нельзя превращать её в оборонительную арену, это миссия на движение.
Миссия 15. К экспедиционному модулю
- Акт: 3
- Тип миссии: финальная эвакуация / прорыв через терминальный склад
- Размер карты:
28x32
- Основной gimmick: длинный маршрут с мостом, предфинальным терминалом и последним узким рывком к эвакуации
- Условия победы:
- Активировать терминал эвакуации.
- Защитить транспортный модуль.
- Вывести весь основной состав к рампе.
- Условия поражения:
- Уничтожение транспортного модуля.
- Блокировка моста тяжёлым врагом без альтернативного контроля.
- Потеря управления терминалом после его активации.
- Стартовая зона: западный складской вход
- Выходная зона: юго-восточная эвакуационная рампа
- Главный маршрут: складские коридоры → мост → терминал → рампа
- Альтернативный маршрут: два боковых кармана с ресурсом и короткими перегруппировочными окнами
- Список угроз:
- 12-16 смешанных врагов по трём фазам
- 2 тяжёлые оболочки
- 1 центральный прототип в финальной фазе
- поддерживающие дальние узлы на подходе к мосту
- Ключевые боевые узлы:
- Складской вход и раннее продвижение к мосту.
- Мост как главный геометрический choke point карты.
- Терминал перед эвакуационной рампой.
- Финальный карман возле модуля перевозки.
- Scripted beats:
- Первая фаза даёт ощущение длинного пути и ограниченного пространства.
- После выхода к мосту включается дальнее давление и тяжёлый блокирующий враг.
- После активации терминала запускается финальная фаза и выходит центральный прототип.
- Последние 2-3 хода строятся на удержании узкой траектории до рампы.
- Награды:
- завершение кампании
- сюжетное извлечение критических данных и модуля
- максимальная финальная ресурсная выплата
- Production notes:
- финал должен ощущаться как кульминация маршрута, а не как отдельная арена;
- мост и терминал обязаны быть ясно различимыми макро-узлами even in greybox.
Миссия 2. Улицы Технохолма
- Акт: 1
- Тип миссии: уличный прорыв / переход в экстерьер / зачистка перекрёстка
- Размер карты:
24x24
- Основной gimmick: открытый городской сектор с центральным перекрёстком и длинными линиями прострела
- Условия победы:
- Достичь сервисного перехода.
- Уничтожить патрульный дрон-купол.
- Обследовать три ящика с техноснаряжением.
- Условия поражения:
- Отряд теряет способность продвигаться через центральный перекрёсток.
- Дрон-купол остаётся активным после выхода на юго-восточную улицу.
- Стартовая зона: западная кромка промышленной улицы
- Выходная зона: северо-восточный сервисный переход
- Главный маршрут: вдоль внешней улицы через центральный перекрёсток к переходу
- Альтернативный маршрут: через разрушенный мост и зарядную станцию в обход открытого центра
- Список угроз:
- 6-8 лёгких преследователей
- 2 стрелковых охранных дрона
- 1 патрульный дрон-купол
- Ключевые боевые узлы:
- Первый выход из заводского укрытия на улицу.
- Центральный перекрёсток под дальним огнём.
- Переход в сервисный туннель под прикрытием обломков.
- Scripted beats:
- Игрок получает первый контакт ещё до полного выхода на улицу.
- При входе на центральный перекрёсток активируется патрульный дрон-купол.
- Осмотр последнего ящика открывает безопасную линию к сервисному переходу.
- Награды:
- базовый городской ресурсный пакет
- дымовой модуль или его аналог
- доступ к подземному вычислительному комплексу
- Production notes:
- карта должна ощущаться как переход от тесных интерьеров к более открытым боям;
- нельзя оставлять слишком длинные пустые линии огня без уличного укрытия.
Миссия 3. Контрольный узел «Риф»
- Акт: 1
- Тип миссии: контроль узлов / оборона центра / деактивация систем
- Размер карты:
24x28
- Основной gimmick: три энергетических концентратора, которые нужно отключить до фазы удержания
- Условия победы:
- Отключить все три концентратора.
- Удержать главный зал 5 ходов.
- Считать данные с корпуса ИИ.
- Условия поражения:
- Повторная активация любого концентратора во время удержания.
- Потеря главного зала до окончания таймера.
- Стартовая зона: южный технический вход в комплекс
- Выходная зона: формально не требуется; миссия завершается после удержания и считывания данных
- Главный маршрут: веерное продвижение по трём рукавам комплекса к концентраторам
- Альтернативный маршрут: безопасный обход одного из рукавов через вспомогательный серверный карман
- Список угроз:
- 8-10 лёгких преследователей
- 2 узловых турели
- 1 элитный модуль охраны у центрального зала
- Ключевые боевые узлы:
- Южный шлюз и первое разделение направления движения.
- Два периферийных рукава с концентраторами.
- Центральный зал и считывание данных под давлением возвратной волны.
- Scripted beats:
- Отключение первого концентратора показывает игроку структуру всей миссии.
- После отключения третьего концентратора включается таймер удержания главного зала.
- Во время удержания давление возвращается с уже очищенных направлений.
- Награды:
- пакет данных ИИ
- доступ к картам внутренних контуров завода
- улучшенный контроль над следующими маршрутными миссиями
- Production notes:
- карта должна поддерживать ощущение “зачистил сектор, но он снова становится опасным”;
- центральный зал не должен быть выигрышной позицией без предварительного отключения узлов.
Миссия 7. Спасение оператора «Фрейм»
- Акт: 2
- Тип миссии: rescue / escort / corridor defense
- Размер карты:
24x28
- Основной gimmick: после освобождения NPC геометрия уровня превращает отход в серию choke point-боёв
- Условия победы:
- Добраться до камеры оператора.
- Освободить Фрейм.
- Вывести его к точке эвакуации.
- Условия поражения:
- Фрейм уничтожен.
- Основной коридор отхода потерян и отряд отрезан от эвакуационного шлюза.
- Стартовая зона: юго-западный исследовательский блок
- Выходная зона: западный гермошлюз эвакуации
- Главный маршрут: проникновение по внешнему коридору -> камера -> медленный отход по центральному коридору
- Альтернативный маршрут: узкий технический обход с меньшим количеством врагов, но с худшей защитой для NPC
- Список угроз:
- 6-8 лёгких преследователей
- 2 тяжёлые боевые оболочки
- 1-2 дальних узла прикрытия в поздней фазе
- Ключевые боевые узлы:
- Подход к камере и короткий штурм перед освобождением.
- Первый choke point после выхода с NPC.
- Последний участок до гермошлюза.
- Scripted beats:
- Освобождение Фрейм активирует тяжёлые оболочки в глубине комплекса.
- Первый отход строится на удержании узкой развилки.
- В поздней фазе появляется дальний огонь, forcing faster retreat.
- Награды:
- спасённый оператор как сюжетный и системный актив
- пропуск в исследовательские сектора
- доступ к расширенной разведданной
- Production notes:
- NPC не должен быть бесполезным грузом: он может открывать или активировать один ключевой объект;
- путь отхода должен быть читаем, но не тривиален.
Миссия 11. Топливо
- Акт: 2
- Тип миссии: захват платформы / удержание сектора / эвакуация ресурса
- Размер карты:
24x24
- Основной gimmick: платформа загрузки и длинные промышленные линии обзора вокруг цистерн
- Условия победы:
- Захватить платформу загрузки.
- Отключить цепи безопасности.
- Удержать южный коридор до завершения откачки.
- Условия поражения:
- Платформа потеряна после начала откачки.
- Цепи безопасности не отключены до прихода тяжёлой волны.
- Стартовая зона: южный вход резервуарного комплекса
- Выходная зона: миссия завершается удержанием и извлечением ресурса
- Главный маршрут: движение вдоль цистерн к платформе загрузки
- Альтернативный маршрут: технический мостик с меньшим фронтом, но худшим обзором
- Список угроз:
- 8-10 лёгких преследователей
- 2 стрелковых модуля прикрытия
- 1 тяжёлая оболочка в поздней фазе
- Ключевые боевые узлы:
- Подступ к платформе между цистернами.
- Узел отключения цепей безопасности.
- Южный коридор удержания после запуска платформы.
- Scripted beats:
- До захвата платформы бой строится на продвижении и контроле линии огня.
- После отключения защиты меняется направление давления.
- После старта откачки включается таймер удержания и приходит тяжёлая волна.
- Награды:
- химический состав топлива
- ресурсный пакет среднего уровня
- сюжетный прогресс к маршруту через руины
- Production notes:
- цистерны должны быть не просто декором, а структурой обзора и движения;
- карта обязана поддерживать понятную оборону южного коридора.
Миссия 13b. Путь через ядро управления
- Акт: 3
- Тип миссии: силовой штурм / assault on core
- Размер карты:
24x28
- Основной gimmick: прямое наступление через heavily defended central core с ловушками и охранным блоком
- Условия победы:
- Уничтожить охранный блок.
- Получить доступ к модулю ядра.
- Захватить исходный ключ.
- Условия поражения:
- Потеря темпа в центральной оси после активации ядра.
- Невозможность удержать доступ к модулю после уничтожения охранного блока.
- Стартовая зона: юго-западный вход в центральный коридор
- Выходная зона: северо-восточный сектор с модулем ядра
- Главный маршрут: прямой штурм через центральную линию обороны
- Альтернативный маршрут: короткий фланг через боковой сервисный проход, открывающий второй угол атаки
- Список угроз:
- 8-10 лёгких преследователей
- 2 дальнобойных модуля
- 1 охранный блок как мини-босс
- 1 поздний резерв фланкеров
- Ключевые боевые узлы:
- Входная ось с первым дальним давлением.
- Центральная секция с охранным блоком.
- Финальный сектор у модуля ядра.
- Scripted beats:
- Игрок входит в карту под заранее подготовленный огонь ядра.
- Уничтожение охранного блока открывает путь, но одновременно активирует фланговый резерв.
- Захват ключа завершает карту только после короткого окна удержания.
- Награды:
- исходный ключ
- прямой доступ к миссии 14b
- силовой веточный бонус по снаряжению
- Production notes:
- эта миссия должна ощущаться заметно прямолинейнее и агрессивнее, чем 13a;
- центр карты должен быть тактически доминирующим, но не единственно возможным решением.
Связанные документы: