| ← Правила level design | К индексу |
S — стартE — выходT — терминал / главная цельC — ящик / ресурсная точкаH — опасная зонаD — дверь / шлюз= — мост / переход# — непроход / стена / массивная преграда. — свободное пространствоASCII ниже не является финальной геометрией. Это whitebox-наброски, фиксирующие тактическую логику карты.
Обучающий уровень: короткий маршрут, первый choke point, первый терминал, понятный выход.
######################
# S .. .. D ....... #
# ## ## ## ###### . #
# .. .. .. .. ..# . #
# . ######.## ..# . #
# . # C #.## T # . #
# . # #.## # . #
# . ######.###### . #
# ...... .. ...... E #
######################
Короткая и рискованная ветка. Игрок идёт по узкому маршруту под давлением ловушек и дальнего огня.
########################
# S ... D .. H .. D E #
# ###.###.####.###.## #
# ..#...#....#...#..# #
# ..# C #.T..# C #..# #
# ..#####.####.#####. #
# ..............H.... #
########################
Более безопасная ветка с обходом, ресурсами и несколькими углами атаки.
###########################
# S ....... D ......... E #
# ###.#####.#.#########.# #
# ..#...C.#.#.#.......#.# #
# ..###.#.#.#.#.###T#.#.# #
# ....#.#...#.#.#...#...# #
# C ..#.#####.#.#.#####.# #
# ....#.......#.........# #
###########################
Оборонительная миссия. Нужно удержать три точки и не потерять контроль над центральным узлом.
########################
# .... C ....... C ... #
# ..###.###.###.###... #
# ..# T ...H... T #... #
# ..# ###.....### #... #
# S .#... T ...# . E #
# ..# ###.....### #... #
# ..# T ...H... T #... #
# ..###.###.###.###... #
# .... C ....... C ... #
########################
Скрытная или малошумная ветка. Карта узкая, с несколькими вертикальными шахтами и локальными развилками.
######################
# S ..#....#....# E #
# ##..#..T.#.C..#.# #
# .. ..####.####.# #
# .####.... ....#.# #
# .# C ..H D.. ..# #
# .######.#######.# #
######################
Прямой штурм более крупного центрального узла.
##########################
# S .........#....... E #
# ###.#####..#..#####.# #
# ..#...C.#..#..#T..#.# #
# ..###.#.#######.#.#.# #
# ..#...#....H....#...# #
# ..#.####.#####.#####.# #
# ..#......D..........# #
##########################
Финальная эвакуация через терминальный склад под давлением возрождённых систем охраны.
############################
# S .........####........ #
# ###.#####..#C.#..#####. #
# ..#.....#..#..#..#...#. #
# ..#.###.####..####.T.#. #
# ..#.#H#....====....#.#. #
# ..#.#.#.##########.#.#. #
# ..#...#....C....D..#.#. #
# ..#####.##########.#.#. #
# ................. .. E #
############################
Если делать только первую играбельную подборку, достаточно собрать:
Это даст:
| Навигация: ← Правила level design | К индексу |
Связанные документы: