technostorm-campaign-site

← Правила level design К индексу

Блок-ауты миссий Техношторм

Легенда

ASCII ниже не является финальной геометрией. Это whitebox-наброски, фиксирующие тактическую логику карты.

1. Миссия 1. Прорыв через заводские залы

Задача

Обучающий уровень: короткий маршрут, первый choke point, первый терминал, понятный выход.

Схема

######################
# S .. .. D .......  #
# ## ## ## ###### .  #
# .. .. .. .. ..# .  #
# . ######.## ..# .  #
# . # C  #.## T # .  #
# . #    #.##   # .  #
# . ######.###### .  #
# ...... .. ...... E #
######################

Как играться

2. Миссия 4a. Сервисный коридор А

Задача

Короткая и рискованная ветка. Игрок идёт по узкому маршруту под давлением ловушек и дальнего огня.

Схема

########################
# S ... D .. H .. D E  #
# ###.###.####.###.##  #
# ..#...#....#...#..#  #
# ..# C #.T..# C #..#  #
# ..#####.####.#####.  #
# ..............H....  #
########################

Как играться

3. Миссия 4b. Сервисный коридор Б

Задача

Более безопасная ветка с обходом, ресурсами и несколькими углами атаки.

Схема

###########################
# S ....... D ......... E #
# ###.#####.#.#########.# #
# ..#...C.#.#.#.......#.# #
# ..###.#.#.#.#.###T#.#.# #
# ....#.#...#.#.#...#...# #
# C ..#.#####.#.#.#####.# #
# ....#.......#.........# #
###########################

Как играться

4. Миссия 10. Аварийная станция

Задача

Оборонительная миссия. Нужно удержать три точки и не потерять контроль над центральным узлом.

Схема

########################
# .... C ....... C ... #
# ..###.###.###.###... #
# ..# T ...H... T #... #
# ..# ###.....### #... #
# S .#...  T  ...# . E #
# ..# ###.....### #... #
# ..# T ...H... T #... #
# ..###.###.###.###... #
# .... C ....... C ... #
########################

Как играться

5. Миссия 13a. Путь через вентиляцию

Задача

Скрытная или малошумная ветка. Карта узкая, с несколькими вертикальными шахтами и локальными развилками.

Схема

######################
# S ..#....#....# E  #
# ##..#..T.#.C..#.#  #
# .. ..####.####.#  #
# .####.... ....#.#  #
# .# C ..H D.. ..#  #
# .######.#######.#  #
######################

Как играться

6. Миссия 13b. Путь через ядро управления

Задача

Прямой штурм более крупного центрального узла.

Схема

##########################
# S .........#....... E  #
# ###.#####..#..#####.#  #
# ..#...C.#..#..#T..#.#  #
# ..###.#.#######.#.#.#  #
# ..#...#....H....#...#  #
# ..#.####.#####.#####.# #
# ..#......D..........# #
##########################

Как играться

7. Миссия 15. К экспедиционному модулю

Задача

Финальная эвакуация через терминальный склад под давлением возрождённых систем охраны.

Схема

############################
# S .........####........  #
# ###.#####..#C.#..#####.  #
# ..#.....#..#..#..#...#.  #
# ..#.###.####..####.T.#.  #
# ..#.#H#....====....#.#.  #
# ..#.#.#.##########.#.#.  #
# ..#...#....C....D..#.#.  #
# ..#####.##########.#.#.  #
# ................. .. E  #
############################

Как играться

Минимальный набор миссий для первого greybox

Если делать только первую играбельную подборку, достаточно собрать:

  1. миссию 1;
  2. миссию 4a и/или 4b;
  3. миссию 10;
  4. миссию 15.

Это даст:


Навигация: ← Правила level design К индексу

Связанные документы: