technostorm-campaign-site

← Карточки миссий К индексу Далее: Layout tables →

Greybox Specs Техношторм

Ниже зафиксированы две миссии в формате, который уже можно отдавать на greybox-сборку в движке. Выбраны:

Общие технические допущения

Spec 01. Миссия 1 — Прорыв через заводские залы

Назначение

Собрать самую первую играбельную миссию для проверки базового контура игры:

Размер карты

Список обязательных систем

План геометрии

Сегмент A. Стартовая зона

Сегмент B. Первый choke point

Сегмент C. Карман терминала

Сегмент D. Финальный выход

Интерактивные объекты

Враги

Стартовый состав

Резерв после активации терминала

Скрипт миссии

Триггер T0: старт миссии

Триггер T1: открыта дверь D1

Триггер T2: активирован терминал T1

Триггер T3: истёк таймер удержания

Условия победы

Условия поражения

Acceptance criteria

  1. Игрок может занять позицию у D1 и пережить первый контакт без обязательного раша.
  2. Терминал не лежит прямо на главной траектории и требует решения “давить вперёд или забирать карман”.
  3. После активации терминала бой меняет фазу, а не просто продолжается тем же темпом.
  4. От старта до выхода на стандартном темпе карта проходится за 8-12 ходов.

Spec 02. Миссия 10 — Аварийная станция

Назначение

Собрать миссию среднего уровня сложности для проверки:

Размер карты

Список обязательных систем

План геометрии

Сегмент A. Входной карман

Сегмент B. Центральный узел

Сегмент C. Левый фланг

Сегмент D. Правый фланг

Интерактивные объекты

Враги

Волна 1. Входное давление

Волна 2. Фланговая активация

Волна 3. Поздняя фаза

Скрипт миссии

Триггер S0: старт миссии

Триггер S1: конец 1 хода

Триггер S2: начало 3 хода

Триггер S3: игрок захватил CP-CENTER

Триггер S4: активирован T-HEAT

Триггер S5: начало 5 хода удержания

Триггер S6: таймер удержания завершён

Правила ownership

Условия победы

Условия поражения

Acceptance criteria

  1. Игрок не может безнаказанно стоять только в центре весь сценарий.
  2. Оба фланга должны требовать внимания, но не одновременно ломать бой одним спавном.
  3. Турели должны усиливать давление, а не убивать отряд сами по себе.
  4. Тяжёлая оболочка в поздней фазе должна менять приоритеты, но не приводить к безвыходной ситуации.
  5. Миссия должна занимать примерно 12-18 ходов.

Рекомендуемый порядок сборки в движке

  1. Сначала собрать Spec 01, потому что он проверяет core loop.
  2. Затем собрать Spec 02, потому что он проверяет ownership, волны и multi-point defense.
  3. После этого уже переносить на greybox миссии 4a/4b и 15.

Навигация: ← Карточки миссий К индексу Далее: Layout tables →

Связанные документы: