Enemy Roster Техношторм
Этот документ нужен, чтобы миссии, волны и ветки использовали один и тот же словарь врагов. Архетипы ниже даны не как лор-список, а как тактические функции.
Как читать roster
Роль — зачем этот враг существует в бою.
Дистанция — где он опасен.
Мобильность — как быстро ломает позицию игрока.
Живучесть — сколько внимания требует.
Контр-игра — чем его предполагается обыгрывать.
Акты — где использовать чаще всего.
A01. Штурмовая гончая
- Роль: базовый преследователь, наполняет карту давлением и заставляет держать линию.
- Дистанция: ближняя.
- Мобильность: высокая.
- Живучесть: низкая.
- Поведение: идёт по кратчайшему маршруту, старается закрыть дистанцию и занять клетку рядом с игроком.
- Контр-игра: choke points, реакционный огонь, короткие отходы, дешёвый фронтовой урон.
- Лучшее применение: ранние миссии, коридоры, первые волны давления.
- Плохое применение: большие пустые карты без укрытия и без поддержки других ролей.
- Акты: 1, 2, 3.
A02. Прыгун-перехватчик
- Роль: фланкер, наказывает за дырявый строй и плохо прикрытый тыл.
- Дистанция: средняя с рывком на ближнюю.
- Мобильность: очень высокая.
- Живучесть: низкая или средняя.
- Поведение: предпочитает боковые углы, прыжок через препятствие и занятие неудобной клетки.
- Контр-игра: плотный строй, контроль боковых карманов, страховка тыла.
- Лучшее применение: открытые или полуоткрытые карты, двухфланговые сценарии, поздние волны.
- Плохое применение: слишком тесные карты, где ему негде раскрыться.
- Акты: 2, 3.
A03. Подавляющий стрелковый модуль
- Роль: удерживает дальний угол и заставляет игрока двигаться между укрытиями.
- Дистанция: средняя и дальняя.
- Мобильность: низкая.
- Живучесть: средняя.
- Поведение: занимает стрелковую позицию и закрывает проход или площадь.
- Контр-игра: обход, дым, разрыв линии видимости, синхронный выход с двух углов.
- Лучшее применение: улицы, перекрёстки, длинные склады, платформы.
- Плохое применение: узкие коридоры, где он просто дублирует турель.
- Акты: 1, 2, 3.
A04. Турельный узел
- Роль: статический pressure source, задаёт запретную зону и усиливает сценарий обороны или штурма.
- Дистанция: средняя и дальняя.
- Мобильность: отсутствует.
- Живучесть: средняя или высокая.
- Поведение: не движется, бьёт по просматриваемой зоне, часто активируется по скрипту.
- Контр-игра: обход, отключение консолью, burst damage, укрытие и timing windows.
- Лучшее применение: контроль точки, боковая активация, защита консоли или перехода.
- Плохое применение: спам на маленьких картах, где игрок не может ничего прочитать.
- Акты: 1, 2, 3.
A05. Бронеоболочка-разрушитель
- Роль: тяжёлый якорный враг, ломает узкие позиции и выдавливает игрока из комфорта.
- Дистанция: ближняя или короткая средняя.
- Мобильность: низкая.
- Живучесть: высокая.
- Поведение: медленно продвигается к самой ценной точке игрока, закрывает проход своим телом.
- Контр-игра: фокус с фланга, обход, ловушки, раннее ослабление до входа в choke point.
- Лучшее применение: поздняя фаза миссии, ключевая дверь, мост, узкий поворот.
- Плохое применение: ранняя фаза небольшой карты без обходов.
- Акты: 2, 3.
A06. Наёмник-контрактник
- Роль: человеческий противник для разнообразия ритма, играет от укрытия и разумного позиционирования.
- Дистанция: средняя.
- Мобильность: средняя.
- Живучесть: средняя.
- Поведение: занимает укрытие, перестраивается, может отступать к следующей позиции.
- Контр-игра: подавление, обход, излом линии обороны, работа по позициям, а не по прямому rush.
- Лучшее применение: городские миссии, укрепления, смешанные encounters рядом с техноугрозами.
- Плохое применение: слишком много контрактников на тесной машинной карте, где они теряют идентичность.
- Акты: 2.
A07. Инкубатор / спаун-узел
- Роль: источник давления, а не обычный боец; меняет приоритет цели на карте.
- Дистанция: неактуальна напрямую.
- Мобильность: отсутствует.
- Живучесть: средняя или высокая.
- Поведение: производит противников, активируется по близости, шуму или таймеру.
- Контр-игра: подавление зоны, уничтожение узла, обход, блокировка удобного выхода.
- Лучшее применение: миссии на продвижение, удержание и размен пространства на время.
- Плохое применение: карты, где одновременно уже есть таймер, турели и тяжёлый босс без дополнительных передышек.
- Акты: 1, 2, 3.
A08. Аватар-прототип
- Роль: мини-босс или финальный центр тяжести миссии.
- Дистанция: зависит от конкретной версии, но всегда влияет на бой системно.
- Мобильность: средняя.
- Живучесть: очень высокая.
- Поведение: либо держит сектор, либо запускает вторичную фазу миссии при активации.
- Контр-игра: подготовка, контроль маршрута, предварительное снятие поддержки, фокусированная кульминация.
- Лучшее применение: финалы веток, последние комнаты, кульминация акта или кампании.
- Плохое применение: ранние миссии и маленькие карты.
- Акты: 3.
Матрица по актам
Акт 1
- Основа:
A01, A03, A04, редкий A07.
- Допустимый пик: одна тяжёлая цель или один сложный узел в конце уровня.
- Что избегать: массовые прыгуны и частые мини-боссы.
Акт 2
- Основа:
A01, A02, A03, A04, A05, A06.
- Допустимый пик: один тяжёлый враг плюс один источник структурного давления.
- Что избегать: stacking из дальнего огня, турелей и тяжёлых оболочек без пространства на контр-игру.
Акт 3
- Основа: все архетипы, включая
A08.
- Допустимый пик: сочетание тяжёлой цели, одного спаун-узла и мобильного давления.
- Что избегать: хаотического одновременного включения всех ролей без понятной priority order.
Правила сочетания
Хорошие сочетания
A01 + A04: дешёвое фронтовое давление под прикрытием статической зоны.
A01 + A05: лёгкие враги забивают проход, тяжёлый ломает позицию.
A02 + A03: фронт занят стрелком, а фланг вскрывается прыгуном.
A06 + A04: человеческая оборона вокруг турельной точки.
A07 + A01: классическая карта на продвижение и подавление давления.
Опасные сочетания
A03 + A04 + A06 на маленькой карте: слишком много дальнего наказания.
A02 + A02 + A05 без безопасного центра: строй ломается слишком резко.
A07 + A04 + A08 на среднем размере: при плохой геометрии сценарий легко становится нечитаемым.
Бюджет давления по типу карты
Маленькая карта
- 1 доминирующий источник давления;
- 1 вторичный тип врага;
- тяжёлая оболочка только как финальный узел.
Средняя карта
- 2 одновременных роли давления;
- допустима одна late-phase эскалация;
- можно смешивать мобильную и статичную угрозу.
Большая карта
- 2-3 роли давления в разных фазах;
- допускается мини-босс;
- обязательно нужны safe regroup windows.
Быстрый подбор врагов по типу миссии
- Обучение:
A01, редкий A04.
- Прорыв:
A01, A03, опционально A07.
- Оборона:
A01, A04, A05, опционально A02.
- Сопровождение NPC:
A01, A05, редкий A03.
- Городской бой:
A03, A06, A02.
- Финал:
A01, A03, A05, A08, опционально A07.
Минимальный roster для первого vertical slice
Если ограничить первую играбельную версию, достаточно реализовать:
A01 Штурмовая гончая
A03 Подавляющий стрелковый модуль
A04 Турельный узел
A05 Бронеоболочка-разрушитель
A07 Инкубатор / спаун-узел
Этого уже хватит, чтобы покрыть миссии 1, 4a/4b, 10 и 15 на базовом уровне.
Связанные документы: